Mi ez az oldal?. Ki vagyok és hogyan érhetsz el...

Virtuális világokban hol van a melegek helye?

A virtuális világokban töltött idő egyre több fiatal napjait tölti ki, ezért nagy a felelősség e rendszerek tervezőin és fenntartóin, hogy milyen normákat közvetítenek a felhasználók felé.

A mássággal szembeni tolerancia közvetítése például fontos eleme lenne a fiatalok online közösségeiben - gondolom én -, de a Blizzard szerverein eddig nem tették lehetővé a biszexuális, vagy homoszexuális csoportok nyílt szerveződését. Sőt, a felhasználási feltételek szerint eddig kifejezetten tiltott volt a szervereken az ilyen szerveződések alakítása.

Normális az ilyen viselkedés? Üzleti szempontból az átlag felé közelítés biztos valami ilyesmit jelent a játék menedzsere szerint:

  • A szülők nem szívesen engedik a gyerekeiket a homárok közé - még a végén azt hiszik, valami buzeráns horda lemészárolhatja szegény csemetét -, jobb, ha úgy teszünk, mintha nem is lennének.

A Békés Meleg Horda vezetője azonban ezt mondja:

  • A virtuális világ is egy kontextus, egy univerzum, ahol értékek közvetítődnek. Ezeket a gyerekek megemésztik, inkorporálják, viszik magukkal a kinti világba. Ha itt nácinak nevelitek a kölköket, miért várhatnánk el, hogy ne köpjenek le, ha kint találkozunk velük?

Hol az igazság?

Persze igaz, ha orkok ölik meg őket, amiatt nem kell pszichológushoz küldeni a kölköt, ezt az identitást az ember könnyedén levetkőzi, nem "valós", de megtanulja a hogyant.

Ezek a játékok nagyon is jól segítik azokat az ősi gyakorlatokat tovább élni, amik elengedhetetlenek a közösségek közös preferenciák, közös érdeklődés mentén szerveződéséhez. Ez pedig ugyanaz a közeg, ahol a kirekesztés és a mássággal szembeni erőszak is leledzik.